先给出两个公式:厚涂公式和渐变公式
赛璐璐+弱对比=厚涂
渐变=弱对比面的衔接
赛璐璐
画师:米山舞
厚涂
画师:HJL
弱对比
按不科学的分类法,绘画似乎分为两个流派,分别是厚涂和赛璐璐,不过K在教导学生的时候明确指出厚涂就是赛璐璐。
K大的解释是 1.二分切出一个比较明显的光影块面(赛璐璐) 2.在明和暗中各自进行弱对比的塑造(厚涂) ,那么如果封印喷枪使用硬色块来画的话,其边缘就会变得全是硬边,画家就不需要去考虑哪里需要用涂抹笔进行涂抹,从结构上来说,渐变形成的原因是因为有足够多的弱对比面,就像球体一样光滑的面也可以简化为低多边形。
当然弱对比在k大的体系里算是塑造的一环,这就是后话了。
Blender 平直着色
Blender 平滑着色
Low Poly 低多边形
就如同Low Poly 低多边形的概念一样
在这种概念下 ,渐变就是小的凹凸起伏导致的明度的微弱变化
渐变
渐变=弱对比的块面衔接