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Krenz构成笔记-后知后觉的构成总结

前言(Introduce)

Krenz是我很喜欢的画师,其主要在台湾从事绘画教育活动,也是我绘画入门的老师,逻辑思维严谨,我个人觉得这和k大的性格和还有工学经历有关,其讲课的方式浅显易懂,容易让学生所接受,K大的课总是喜欢用类比的方法让一些比较难的概念变得浅显易懂,其价格也比较便宜实惠,和一些乱七八糟的教学相比拥有很高的性价比,其三门课循序渐进,让不会绘画,从零开始的初学者有了一个比较好的入手点,因为看了看K大的课件在电脑里堆得时间实在太长,因此想趁此机会做一下总结。

我个人并非专业画师,只是基于业余爱好的经验来写这些东西,其中大部分总结也是看了k大课件里的部分总结来的,如果专业人士看了之后觉得哪里理解有误或者不妥的地方还请不吝指出。

笔者所说的话可能不是特别正确,因为我个人也是一个嘴上的巨人,绘画群和老师经常称没画就一大堆问题的人叫嘴上的巨人,用嘴画画等等,因为绘画的主观性,导致所有观众都能插一嘴,也不像数学那样有门槛,因此请各位问老师问题的时候带着自己的画,这样一方面老师可以看出画中的错误对症下药,一方面不会因为理解有偏差导致隔空抓药。绘画一方面是实力的问题,另一方面你也得画啊() ,所以不要全相信我总结的东西。

第一章:主角(焦点Focus)

一般来讲,绘画的画面所表示的必有一个(至少有一个)主题或者主角,就像写小说一样,要让别人(观众)的视线往主角看,那么画家面对一张白纸的时候就要考虑主角在白纸的哪个位置,之后的所有表现手法都是为了表现主角服务的,一般来讲,我们把画面中观众第一眼看到的事物作为主角,就如同刀剑神域动画开始的时候也是从主角桐人开始的,而不是从别的角色开始,但是这一部分并非是浑然天成的,动画有剧本的安排让主角第一个出场,所有作品的角色,其出场顺序是经过可以安排的,绘画也是同理,小说家写作的时候要确定下这部小说的背景历史作为框架(十字线),剧本有着主线任务和支线任务,明线(十字线和集中线)和暗线(点景),正面描写,集中线太过直白,我们需要一个隐晦的表达来让集中线表达出来,但又不让观众察觉出来,集中这个概念不一定要用直线。甚至不一定必须用线,使用几何图形暗示也可以。

知道了这个概念就让我们看下面几幅画。

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看一下这个空白的长方形框,如果你不是闲的蛋疼,一般来讲不会多看它一眼,因为画面里什么都没有。

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试试放个点进去,我们的注意力会移动到右上角。

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再加个比他大的点进去,这回我们不会先看右上角,而会先看左下角之后才会注意到右上角,这个新来者(Focus2)胜过了前者(Focus1),成了画面新的焦点(Focus)。

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再画一个比较大的点(Focus3),你的眼睛会首先看更大的点,然后移动到第二大的点(Focus2),紧接着是第三大的点(Focus1)。依据这个原理,画师可以四处移动他们的焦点,让你在画面中绕啊绕,就像在画面中旅行一样。

焦点非点

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在一幅画中,任意一个眼神聚集的地方叫做“焦点”。每幅画都有一个或者多个焦点,或分散或集中,它们不一定是字面意义上的点,也可以是线条(图6)、二维的形状(图7),或者是三维的立体结构(图8),图8和图9中的“团”焦点是由暗色和淡色阶所表示的,当然它们也可以是彩色的。正确地处理这些焦点,不论是将其单独呈现还是合并使用,都会在创作优秀画作时起到重要作用。

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这是 XilmO@夕末(PixivID=19389056)的两幅画,我觉得不用我说明,我们一眼就能看出来焦点是女孩,同时我们的视线也会朝向焦点。

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