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GAMES101-Lecture01 Overview of Computer Graphics笔记

判断渲染的一个简单标准:画面是否明亮

游戏(Video Game)

只狼

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卡通NPR——无主之地3

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电影(Movie)

特效

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动作捕捉:阿凡达

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动画(Animation)

疯狂动物城

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毛发的渲染和显示,复杂的过程如何去显示几何和计算光线的传播

冰雪奇缘——模拟simulation

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头发的渲染(头发的执念),发光粒子

工业设计(Design)

特斯拉车子的渲染效果

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虚拟世界模拟车的碰撞检测

室内装修

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可视化(Visualization)

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医学

虚拟现实(Virtual Reality)

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可交互的虚拟现实

数字绘画(Digital Illustration)

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模拟(Simulation)

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风,黑洞,沙尘暴物理模拟的效果

GUI(Graphical User Interfaces)

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Typography(排版)

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课程主题(主要四部分)

-光栅化(Rasterization) 栅格化

-曲线和网格(Curves and Meshes)

-光线追踪(Ray Tracing)

-动画/模拟(Animation / Simulation)

光栅化(Rasterization)

课外补充:

光栅化就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述,这个过程就是Rasterize。

有点像是模拟信号转化为数字信号的过程,路由器?

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曲线和网格(Curves and Meshes)

如何在计算机中表示曲面与曲线

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光线追踪(Ray Tracing)

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Not About

计算机建模软件

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计算机视觉

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Differences between CG&CV

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Final Project

最后的大作业是最有精华的部分

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