判断渲染的一个简单标准:画面是否明亮
游戏(Video Game)
只狼
卡通NPR——无主之地3
电影(Movie)
特效
动作捕捉:阿凡达
动画(Animation)
疯狂动物城
毛发的渲染和显示,复杂的过程如何去显示几何和计算光线的传播
冰雪奇缘——模拟simulation
头发的渲染(头发的执念),发光粒子
工业设计(Design)
特斯拉车子的渲染效果
虚拟世界模拟车的碰撞检测
室内装修
可视化(Visualization)
医学
虚拟现实(Virtual Reality)
可交互的虚拟现实
数字绘画(Digital Illustration)
模拟(Simulation)
风,黑洞,沙尘暴物理模拟的效果
GUI(Graphical User Interfaces)
Typography(排版)
课程主题(主要四部分)
-光栅化(Rasterization) 栅格化
-曲线和网格(Curves and Meshes)
-光线追踪(Ray Tracing)
-动画/模拟(Animation / Simulation)
光栅化(Rasterization)
课外补充:
光栅化就是把矢量图形转化成像素点儿的过程。我们屏幕上显示的画面都是由像素组成,而三维物体都是点线面构成的。要让点线面,变成能在屏幕上显示的像素,就需要Rasterize这个过程。就是从矢量的点线面的描述,变成像素的描述,这个过程就是Rasterize。
有点像是模拟信号转化为数字信号的过程,路由器?
曲线和网格(Curves and Meshes)
如何在计算机中表示曲面与曲线
光线追踪(Ray Tracing)
Not About
计算机建模软件
计算机视觉
Differences between CG&CV
Final Project
最后的大作业是最有精华的部分