高中的时候喜欢画画,然后看到K大的视频 ,大学的时候K大开班就报班当兴趣了
透视课并不是本末倒置让人钻进透视的坑里
而是建立何为画的正确的,也可以说是看起来是对的偏差不大的基本观念
即便正确的看起来很丑 但是他的确是对的,既然它是对那么就可以了,基本上达到了K大透视课的教学目的
(补充一句画对与画漂亮不冲突,柯一正,林冉的,但是这是后话了,不对也漂亮的也有,例如下面这幅,但是不建议这么画,其视觉上构图是Ok的但是你非要细究的话,比例可能有些问题,腿部伸出来的地方有点不对劲,当然这可能是我主观感受.我也没仔细量过,但是差不多是这个意思,但是 瑕不掩瑜,所谓的画有其主要方面和次要方面,这幅画的主要方面就在其构成)
画师DOM pixivID=3393042
卡通二次元绘画的一个标准人物就是河CY,在我看来其兼顾了构成和色彩,可以成为一个初学画师学习的范本人物
河CY pixivID=3869665
而从画对到画的漂亮,怎说呢 就可以想成是写实到二次元的过渡
比例 结构也是重要的内容
并且我个人感觉绘画重视的是..逻辑能力
一些思考
骨点应该是增加信息量的一种手段 非必需
简单
素描的区间
Blender与16格的结合思考
提供一种思路——龙头与16个角度
1.房子思路
也可以把物体移到轴上面
2.大雄房子思路
blender建模差不多是这样没做完,但是思路有了
助教的建模
1.从俯视上拉起来
2.剪影确定比例
3.四月妹妹与椅子
没想到大蛋老师直接就有建模了.